Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais! BLON žaidimų kūrimo pranešimai skirti bendriems vaizdo žaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir žaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.
Kviečiame į gyvą, interaktyvų pokalbį apie tai, kaip dirbtinis intelektas keičia kūrybos industrijas.
Diskusijoje susitiks kūrėjai, startuoliai, akademinė bendruomenė, politikos formuotojai bei teisininkai, dalysis įžvalgomis ir patirtimis. Kalbėsime apie tai, kas veikia praktiškai, kokie iššūkiai kyla ir kokių sprendimų reikia. Jokio „PowerPoint'o“ perdozavimo – tik aktualūs klausimai, tikros patirtys ir atvira erdvė pokalbiui.
Pokalbį moderuos vizualių sprendimų ir DI specialistas Tomas Sakro, o savo mintimis dalinsis: Lina Zubovienė – „Triniti Jurex“ advokatė ir patentinė patikėtinė. Antanas Skučas – kino režisierius ir duomenų menininkas, Vilniaus dailės akademijos lektorius. Simonas Mozūra – generatyvinio dirbtinio intelekto specialistas ir studijos „Kopa Films“ įkūrėjas.
Renginio organizatorius: „ArtTech Agency Lithuania“ Projektą iš dalies finansuoja Lietuvos kultūros taryba
Po trumpos atidarymo ceremonijos prisijunkite prie mūsų „Herkaus Kanto“ žaidimų erdvėje ir eikime pažaisti! Tik aš, tu ir vėlyva vakaro žaidimų sesija su menininkais, žaidimų kūrėjais bei draugais.
Jaukus, neformalus pokalbis su animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.
Domiesi Klaipėdos kultūriniu gyvenimu ir nori susipažinti su čia veikiančiomis kūrybinių industrijų organizacijomis – užsuk!
Dalyviai: 12:30 – VšĮ „Klaipėdos kultūros fabrikas“ 12:45 – Klaipėdos miesto savivaldybės kultūros skyrius 13:00 – SMK aukštoji mokykla 13:15 – Klaipėdos kino biuras 13:30 – Play Life Creative Studio 13:45 – Žaidimų studija „Dark Forest“
Tai prezentacija, skirta moksleiviams nuo 6 klasės, mąstantiems apie kompiuterinių žaidimų kūrimą.
Mėgstantys žaisti kompiuterinius žaidimus neretai turi puikių idėjų sukurti savo žaidimą. Tačiau ko iš tiesų reikia, norint pradėti vystyti idėją? Šioje paskaitoje apžvelgsime žaidimų industriją Lietuvoje, susipažinsime su kompiuterinių žaidimų specifika, pakalbėsime, ką reikia suprasti žengiant pirmuosius žingsnius, bei kokios profesijos reikalingos kuriant žaidimą.
Kai kuriate raketą (kuri yra jūsų žaidimas), pirmiausia galvokite ne apie ją, o apie starto aikštelę. Kitaip tariant, kiekvienas žaidimas privalo turėti tam tikrą pamatą. Nuo ko pradėti kūrybos procesą? Kaip pristatyti savo žaidimą? Kuris jūsų žaidimo aspektas yra „parduodantis“ ir kaip žaidimą „parduodantys“ elementai integruojami į jo dizainą? Ateikite, paklausykite, o svarbiausia – prisijunkite prie pokalbio užduodami karštus klausimus ir gaudami patirties bei įžvalgų kupinus atsakymus.
Benjaminas papasakos apie savo aistrą animacijai ir karjerą šioje srityje. Jis mums atskleis užkulisius ir paaiškins, kaip gimė „Mažylis Nikolia“: nuo scenarijaus ir eskizų etapų iki animacijos, spalvinimo bei muzikos – tai bus išsami viso kūrybinio proceso apžvalga.
Savo pranešime Simon Thomas Grunwald nagrinės politinių / aktyvistinių žaidimų, kurie puikiai tinka festivaliams, idėją. Jis pasidalys savo patirtimi kuriant ir pristatant „Veritatis“. Kuo skiriasi realiame gyvenime ir realiu laiku gautas grįžtamasis ryšys ir kaip pati festivalio atmosfera lemia žaismą bei jo rezultatus.
Ateik, atsipalaiduok, pabendrauk ir pamankštink smegenis neįpareigojančioje viktorinoje.
Jaukus, neformalus pokalbis su animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.
Nagrinėsime platinimo platformų galią VR ir žaidimų erdvėje. Vaidas pasidalys asmenine patirtimi, kaip pristatė žaidimus tiesiogiai auditorijai per pagrindines platformas, tokias kaip „Meta Store“, „Steam“, „Epic Games Store“ ir „GOG“, visiškai apeidamas tradicinius leidėjus. Aptarsime savarankiško platinimo privalumus, trūkumus ir praktinius aspektus – nuo auditorijos pasiekimo iki platformų teikiamų privalumų maksimizavimo. Nesvarbu, ar kuriate VR, ar žaidimams, sužinosite strategijas, kaip greičiau ir savo sąlygomis pristatyti kūrybą žaidėjams.
Pranešime bus pristatyta 13 metų trukusi kelionė kuriant lietuvišką televizijos serialą „BFF: turbo nuotykių maratonas“. Viskas prasidėjo dar 2012 metais, kai gimė vaikų serialo idėja. 2020-aisiais ji išbandyta su žiūrovais trumpametražiu filmu „Pieno baras“, o po penkerių metų pagaliau virto 26 serijų televizijos projektu, pasiekusiu ekranus.
Dougas dirbo įvairiose garsiose studijose ir turėjo unikalią galimybę pažinti skirtingus kūrybinius procesus bei studijų darbo metodikas. Studijos labai skiriasi – kartais jų skirtumai nustebina ir duoda netikėtų rezultatų. Ši kelionė prasidės 1980-ųjų viduryje ir ves iki pat šių dienų, apimdama studijas Niujorke, Los Andžele, Amerikos Vidurio Vakaruose, Kanadoje ir Ispanijoje. Dougas pasidalys įžvalgomis iš tokių legendinių vietų kaip „Walt Disney Studios“, „Broadcast Arts“, „Pixar“, „Turner/Warner Brothers“, garsioji „Ren & Stimpy“ kūrėjų „Spumco Studio“, „Kroyer Films“, „Garfield the Cat's Paws, Inc“, „Phil Roman Productions“ bei „SkyDance/Paramount Pictures“.
Iš kur atsiranda idėjos ir kaip jas paversti realybe? Nathan Jurevicius aptars procesą, kaip koncepcijas paversti apčiuopiamais projektais, pasitelkdamas savo darbų pavyzdžius.
Šios paskaitos metu jis taip pat pasidalys patarimais, kaip įveikti kūrybinius blokus, aptars iššūkius išlaikyti idėjų naujumą ir kaip suteikti prasmės savo darbui.
„Ar kada nors žaidėte žaidimą ant batuto, susikibę rankomis su kitu asmeniu kartu sudarėte geometrines figūras ar liežuviu pasiekėte rekordą?“
Per pastarąjį dešimtmetį „alt.ctrl“ judėjimas įkvėpė žaidimų kūrėjus ir įvairių sričių menininkus kurti alternatyvius žaidimo su pasauliu, žaidimais ir vieniems su kitais būdus, sujungiant meno, technologijų, dizaino ir žaidimų pasaulius. Šiame pranešime Zuraida jus pakvies į kelionę po kelis iš šių projektų, festivalių ir žaismingų patirčių.
Jaukus, neformalus pokalbis su animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.
Simonas yra generatyvinio dirbtinio intelekto (DI) specialistas ir studijos „Kopa Films“ įkūrėjas. Šios studijos specializacija – DI integravimas į vaizdo gamybą nuo filmų ir animacijos iki reklamų ir dokumentikos. Simonas taip pat yra „Perfection42“ kūrybos vadovas, kur padeda kurti DI vizualaus turinio kūrimo platformą. Turėdamas gilias žinias apie naujausius DI įrankius, Simonas geba tiksliai parinkti tinkamiausius DI sprendimus konkrečioms vizualios gamybos užduotims. Savo pranešime jis pristatys praktinius DI taikymo pavyzdžius kine – nuo asmeninių projektų iki pasaulinės industrijos. Taip pat kalbės apie „promptinimo“ subtilybes, įrankių pasirinkimą ir vizualios produkcijos ateitį su DI.
Režisierė Karla Nor Holmbäck pasakoja, kaip jos mėgstamiausia vaikystės knyga atgimė kaip animacinis ilgametražis filmas. Savo pranešime ji kviečia žiūrovus pažvelgti į filmo „Roza ir akmenų trolė“ užkulisius – nuo pirmosios idėjos iki galutinio kūrinio. Ji gilinasi į kūrybos procesą: scenarijaus rašymą, personažų kūrimą ir savo režisūrinį požiūrį, atvirai dalijasi asmeniška patirtimi ir įžvalgomis, kaip vaizduotė virsta animacija.
Ateikite ir pristatykite vystymo arba gamybos etape esantį projektą – animacinį filmą, žaidimą ar kitą idėją. Registracija ir daugiau informacijos apie pristatymo struktūrą suteikiama el. paštu industry@blon.lt.